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2008年9月4日木曜日

Advergamingします: テレビゲームを通した広告

Advergamingします: テレビゲームを通した広告

特定の製品か組織を助成するのにテレビゲームを使用する習慣は鄭dvergamingとして知られています・ 今期に最初に大企業による無料のオンラインゲームのコミッションについて説明するのにコラムで使用されたワイアード雑誌、2001年に、Advergamingの3つのカテゴリがあります: ATL Advergaming、BTL Advergaming、およびTTL Advergaming。

プロモーションビデオゲームとしてばく然とATL Advergamingについて説明できます。ビジネスは、ウェブサイト訪問者の中でそれらの製品に関する、より多くの認識を作成するためにそれらのウェブサイトで双方向性テレビゲームを取り入れます。また、この方法も、より多くの訪問者をサイトに引き付けて、ウェブサイトで交通の流れを増加させるのにおいて使用されています。商品広告のためにゲームをするなら、ゲームで製品を目立たせます。

インターネット、フロッピーディスク、および後のコンパクトディスクの発明がゲームを促進するのに媒体として使用されて. それが基本的に製品販売促進最初のAdvergameと同様に認識を作成するフロッピーディスクから始動した特定の製品がシェフBoyardeeによって開発されたアメリカのホームFoodによって順番に分配される前に; 宣伝のゲームを含むフロッピーディスクを顧客に与えることによって、タコベルとコカコーラはそれに続きました。コンパクトディスクの上で分配されるべき最初のAdvergameがChexでありました、そして、Mill司令官これらのゲームのグラフィックスはアーケードスタイルフラッシュ的から立体的に熟しました。

エデュテインメントIn-ゲーム広告、民兵、および通常特定の会社のマスコットは英雄としてそのようなゲームで描かれます。BTL Advergamingはペプシの男性とBurger男性がそれぞれペプシによって設計された宣伝のゲームに使用されるマスコットとバーガーキングであったように募集手段で包括します; これらのゲームの筋は、また、彼らの人生を軍隊にささげることに向かって、より多くの若者を引き付けるために創設されたゲームのアメリカの陸軍とフォーミュラーワンレースのようなスポーツを促進することになっていたゲームもこのテクニックの一部であるように商業、教育的であるかまたは政治上である場合があります。

ゲームにおける広告は、より商業のタイプであり、製品の販売促進のためにゲームで純粋に狙います。これは本当に回復しています、そして、映画さえこの方法で促進されます。映画と同様の筋を持っているゲームが映画、Mummyのウェブサイトに、あって、映画とその問題に関する事実に関する知識をプレーヤーに与えるように、エジプトのMummy教育的なAdvergamingはプレーヤーに道徳的メッセージを描くゲームについて言及します。

また、これらのゲームはEA Sportsのテレビゲームなどのように広告の媒体として自分たちを演じることができます。 ペプシのバナーはゲームのフレームを裏打ちします。会社が低く提供できるこの戦略を使用することによって、ゲームを消費者に値を付けるか、または解放してください。また、これも月額料金を持っているゲームの価格を下げるのにおいて有効です。

TTL Advergamingか線を通して、AdvergamingはAdvergamingの最もまれなフォームです。URLリンクはウェブページにプレーヤーを連れて行くゲームに埋め込まれています。ページには、BTL Advergamingがあります。異なった方法は、特定のウェブページにプレーヤーを引き付けるのに使用されます; ゲームで・ Enterマトリクス・ URLハイパーリンクはバックグラウンドで表現されます。(プレーヤーは、ゲームのテーマに関して学ぶ好奇心がプレーヤーを引き付けるという事実に関して学ぶためにやむを得ずそれとクリックします)。次のレベルの陰謀と同時間の関係は製品に関して広告を出します; それはゲームを終えるためにクリックするために1個のリンクが知られるようにリンク追跡として通常. そのような種類のゲームが知られている必要はないかもしれませんが、別のものに通じてください。賞で時々ウェブサイト訪問者が、彼らがURLをクリックするようにうながすように誘惑されます。

プレーヤーの中で認識を作成するだけではないとき広告のこのテクニックが本当に有利ですが、だれが友人痴に関するウェブサイトに提案Advergamingの成功を決着させるかは、彼の友人の中では、口コミの扶養家族であり、その結果、また、ウイルス性のマーケティングとしてまた知られています。この産業は、2004年に、およそ8360万ドルを発生させて、1億500万人のプレーヤーにかかわりました。